揭秘背后的奥秘,《坦克连》弹道与散布解析
坦克连中的弹道与散布究竟是什么?当炮弹从炮口发射时,它会以设定的初速度开始,并在重力的持续作用下飞向目标。在这个过程中,炮弹的飞行速度维持不变。很多朋友对弹道和散布的原理还不太明白,接下来小编将为大家解析这两个概念。
《坦克连》弹道与散布解析:
一、弹道
在游戏中,炮弹从炮口发射后会以设定的初速度开始运动,并在重力的持续作用下前往目标,期间速度保持不变(别问,问就是魔法……)。最终形成的弹道是一条抛物线(不理解的同学请回顾一下高中物理的斜抛运动)。除了自行火炮,其他坦克的炮弹重力加速度是一样的。
由于竞技版资料片中战场范围较大,作战距离通常在100米到500米之间,对于那些弹速较慢的坦克,目标距离较远时,容易观察到炮弹轨迹呈抛物线,这就是指挥官们常提到的“投石机”弹道。
投石机弹道:
我们听取了指挥官们关于之前版本弹道体验的反馈,因此在最近的更新中统一降低了非自行火炮的炮弹重力加速度。相信大家在游戏中已经注意到了弹道的变化,感觉是否更容易命中敌人呢?
二、散布
不知道大家有没有注意到一个坦克参数,那就是主炮的百米精度。百米精度决定了主炮射击时可能出现的最大误差范围,但实际上,炮弹落点在百米精度范围内并不是均匀随机分布的,而是遵循二维正态分布,越接近瞄准中心的区域,炮弹落点的概率就越大,这就是指挥官们常提到的散布。
游戏内的百米精度:
游戏中实际上还有一个隐藏参数,称为射击散布系数。目前,所有坦克的射击散布系数都是相同的,它决定了在正态分布的基础上,炮弹落点靠近中心的密集程度。散布系数越小,炮弹落向中心的概率就越高。
我们注意到了大家对之前版本中散布体验的反馈,因此在最近的更新中,统一强化了所有坦克主炮的散布效果,调整前后的散布对比图如下:
调整前:
调整后:
调整前,落在1/2瞄准环直径区域内的概率约为77%,经过此次调整后,该概率提升至约86.6%。大家是否感受到了射击的精确度有所提升呢?
补充说明:游戏中的炮弹落点是通过服务器计算得出的。由于客户端和服务器端不可避免地存在一定的网络延迟,当客户端瞄准环与服务器端瞄准环差距过大时,可能会出现炮弹飞出客户端瞄准环的情况。我们正在研究该问题的解决方案,希望未来能为大家提供更好的游戏体验。
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